Computação Gráfica
Este site foi produzido para divulgar informações do bacharelado em Computação Gráfica da Universidade FUMEC, localizado em Belo Horizonte, Minas Gerais. É o primeiro bacharelado do Brasil nessa área promissora.
Aqui você pode conhecer alguns trabalhos desenvolvidos pelos alunos deste curso, como atividades de disciplinas curriculares, para os seus portfolios.
Imagem: Tiago Fernandes
Aluno do curso de CG
O Curso
O Curso de Bacharelado em Computação Gráfica foi concebido para formar e atender uma forte demanda comprovada por profissionais qualificados para os diversos setores em que é necessária a execução de projetos que envolvem a operação e o uso das ferramentas e dos conceitos da Computação Gráfica. A Computação Gráfica é uma área-chave na produção audiovisual e no desenvolvimento de jogos digitais, na modelagem e visualização de projetos científicos, industriais, de engenharia e arquitetura, dentre outras aplicações da chamada economia criativa. No entanto, nenhum curso superior no Brasil formava um profissional com essas habilidades e esse conhecimento até agora.
Estrutura
A Universidade FUMEC conta com laboratórios de informática (MAC e PC) com softwares da Adobe, Autodesk, Unreal, Unit, Logic Pro e Mocha.
Bibliotecas, física e virtual.
Laboratório de Captura de Movimento, para animação de personagens.
Parcerias
O curso de CG mantém uma parceria permanente com a Vancouver Film School, no Canadá, e com o Instituto Politécnico de Bragança, em Portugal. Atualmente, 5 alunos estão fazendo intercâmbio nestas duas instituições.
News
O professor Danilo Aroeira, dos cursos de CG e Jogos, participou, como palestrante da CCXP 2018, de .
O game Dandara, produzido por Victor Leão, aluno do curso de Jogos Digitais, está entre os 10 melhores games de 2018, segundo a revista Times.
Portfolio Curtas
Mostra de alguns dos curta-metragens produzidos pelos alunos do curso de Computação Gráfica, dentre muitos exemplos com as mais variadas técnicas e linguagens. O curso é focado nos produtos autorais gerados nas aulas, para que os alunos tenham um portfolio consistente ao concluírem o bacharelado.
Clique nas imagens para assistir os curtas.
Cartazes de Filmes
Os cartazes são produzidos pelos alunos dos dois primeiros períodos do curso. Nesses trabalhos iniciais são aplicados conhecimentos relativos á Composição Visual e se utilizam técnicas diversas, da composição fotográfica a conceitos centrais na Computação Gráfica, como uma nova profissão interdisciplinar.












Clique nas imagens ampliar os cartazes
Cenários 3D
Estes são primeiros trabalhos desenvolvidos pelos alunos, nos softwares de modelagem e animação 3D do curso. São cenários criados a partir de fotografias e neles são aplicados conhecimentos diversos sobre criação de modelos 3D, com as etapas das primitivas geométricas, das cores e texturas, iluminação e render.



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Professores
O corpo docente é formado por profissionais e pesquisadores do mercado audiovisual, com formação acadêmica especializada e longa experiência.


















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